7ème jour

Dur dur de retrouver la motivation mais je me suis concentré et j’ai fait 2 croquis de niveaux pas sans mal parce que je me suis rendu compte que c’était pas vraiment intéressant surtout au niveau des monstres et du but et j’ai donc apporté une dernière modification à mon concept.

En effet j’ai effectué des modifications directement au Game Design Document et vous pourrez trouver mes 2 essais de level design également.

Demain je referai tout ça pour arriver à un total de 5 niveaux que je commencerai à coder demain normalement et le jeu sera normalement fin prêt Lundi prochain !

Oui aujourd’hui je suis fainéant.

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Game Design Document V2

Comme je l’indiquais dans l’article sur mes premiers essais de level design j’ai apporté une dernière modification au concept car en faisant les niveaux rien qu’au papier j’ai trouvé ça ennuyeux.

Quelle est donc cette modification ? En fait j’ai décidé que les monstres retenaient l’énergie nécessaire à la déesse pour soigner chaque zone et au final la planète. Les monstres ont un rôle différent et la déesse, qui donne son nom au jeu quand même, a un rôle plus important et agira en tant que guide du joueur pendant le tutorial, et attendra le joueur à la fin de chaque niveau.

Game Design Document V2

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Level Design : premiers essais

Voici mes premiers essais pour mes niveaux mais je me suis rendu compte qu’ils étaient bien courts et plutôt ennuyeux. Et j’ai donc décidé de les modifier (tout en modifiant une dernière fois le concept) mais de quand même diffuser ces deux croquis remplis de placeholders pour continuer à partager mon avancement.

Des images valent mieux qu’un long discours, voici ce à quoi auraient ressemblés mes deux premiers niveaux sans la modification que je traiterai dans un article dédié (chaque image présente le niveau avant et après dépollution) :

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6ème jour

Ayè elle est venue la bougresse ! On m’avait prévenu mais c’est vrai que ça fait bizarre… Je parle de la première (et j’espère dernière !) baisse de motivation. Je n’ai pas avancé comme je voulais, mon code ne fonctionnait pas et je ne savais pas vraiment comment faire mais à force de temps et de persévérance j’ai bien fini par y arriver. Mais c’est un peu décourageant de pas comprendre parfaitement cette logique et de passer un bon moment sur un problème alors que d’autres verraient tout de suite là où ça coince. Du coup ça m’oblige à retarder ma journée de Level Design qui sera demain.

Bref j’ai quand même pu mettre à jour le prototype ainsi que faire une version Game Maker 8. En effet on m’a dit que l’exécutable fait avec Game Maker HTML5 ne fonctionnait pas sous Windows XP. Du coup j’ai recopié mon code sous Game Maker 8 mais pas encore implémenté les contrôles au stick.

Mais avant ça j’ai fait mes premiers essais musicaux qui ont pris forme sous deux pistes non retouchées.

A côté de ça j’ai réussi à capturer une vidéo du jeu et à la compresser sous Premiere. Ce soir je me couche tôt histoire d’être complètement d’attaque demain pour une journée consacrée à mes puzzles, mon challenge qui donneront vie à mes niveaux !

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Premiers essais musicaux

Voici 2 premières pistes que j’ai composées ce matin pour un éventuel niveau. Je n’ai pas retouché ces 2 pistes et elles n’ont subies aucun effet. Elles sortent telles quelles de mon synthétiseur.

leveltest.mp3
933.9 KB

www.megaupload.com/?d=UWLMNQTI

 

leveltest2.mp3
648.6 KB

www.megaupload.com/?d=WY5MA8DM

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5ème jour

Et encore une fois il est bien tard mais j’ai pris une demi journée de congé pour aller fêter Noël avec mon propriétaire qui m’avait invité à passer la journée en compagnie de sa famille. Et j’ai bien fait ! Même si j’ai pris un peu de retard ça en valait la peine. C’est important de voir du monde et ça permet de prendre du recul, de penser à autre chose et surtout de se détendre.

Quoi qu’il en soit aujourd’hui je peux vous présenter un tout premier prototype qui se veut plus fonctionnel qu’autre chose. En effet vous pourrez voir que les graphismes de fond et des déchets sont pour l’instant des placeholders pour me permettre de tester mon script. Et je commence à m’y faire petit à petit encore une fois grâce à l’aide d’Alban qui m’a expliqué des trucs basiques mais nécessaires.

Mais il reste beaucoup à faire et je continuerai demain !

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Premier prototype

Ouf ! Une première version du prototype enfin terminée. Et encore il manque des éléments.
Les contrôles pour ce prototype sont les suivants :

  • Flèches gauche et droite pour se déplacer
  • Ctrl gauche pour switcher entre les personnages
  • Espace pour recycler les déchets une fois que vous en avez ramassé 3
    • Update le blob vert peut maintenant tirer des projectiles avec les déchets qu’il ramasse

Mais voici pour l’instant ce qui a été prototypé :

  • Les contrôles style The Lost Vikings
  • Les personnages
    • Déplacement et caméra centrée sur le personnage que l’on contrôle
    • Cool down quand on entre en collision avec l’ennemi (le carré noir)
  • Interface unique pour chaque personnage avec le compteur de déchets qui s’incrémente chaque fois que l’on en ramasse un

Pour le tester vous devez télécharger l’exécutable via Megaupload car je n’arrive pas encore à faire fonctionner la version HTML5 créée avec le logiciel. De même que la version avec les contrôles au joystick sera disponible plus tard.

Update : une version faite avec Game Maker est disponible car apparemment l’exécutable fait avec GMHTML5 n’est pas compatible  Windows XP.

Prototype Game Maker 8

Prototype Game Maker HTML5

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