Archives de Catégorie: Graphismes

Logo

Voici une première version finale du logo. Le jeu sera au finale baptisé Nosil en référence à la déesse à sauver dans le jeu. La planète a été choisi pour sa couleur verte rappelant la saleté et les danger de la pollution. De même que les couleurs de l’espace autour qui semble avoir été infecté au passage. Un effet a été appliqué sous Illustrator pour donner un aspect fumeux allant de paire avec la police de caractère qu ise désagrège également. La déesse Nosil a été intégré comme test mais j’ai une autre idée en tête quant à sa position.

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Déesse Nosil

Grâce à mon pote Simon « Nakwada » Fiastre, j’ai pu avoir ma déesse Nosil aujourd’hui. Je me suis juste occupé de la retoucher (grâce à l’éditeur de sprite de Game Maker qui est très bien fichu et user-friendly au possible) au niveau de la couleur de peau pour un rendu qui me satisfait bien !

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Personnages jouables

Vous les avez déjà vus dans mes documents, mais je tenais à faire une page pour les présenter plus intimement. Bien qu’ils n’aient pas encore de nom mais je travaille dessus (enfin pas moi personnellement pour le coup 😉 ).  Ils sont 4 comme indiqué dans le document de concept et ont chacun une capacité différente.

Le blob rouge a la capacité de réparer les choses cassées en recyclant le métal.
Le blob bleu est  l’électricien de service grâce à sa capacité à recycler le plastique.
Le blob jaune peut fabriquer des outils de défense grâce au papier et au carton qu’il recycle.
Le blob vert peut quant à lui fabriquer des outils en verre permettant de compléter les outils de ses amis.

Je vous les présente en image même si vous les connaissez déjà.

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