Archives de Catégorie: Game Design

Post Mortem

Avec à peu près un mois de retard voici le post mortem (en anglais pour l’instant) du projet Nosil et de pourquoi il ne verra pas le jour tel qui l’aurait du être. La traduction française viendra dans la semaine.

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Level design final

Et voici le level design final sujet à changement sans préavis en fonction de comment je débrouille pour les programmer. De même je suis conscient que les niveaux ne sont pas très élaborés et j’ai volontairement réduit le nombre en passant de 10 au début du projet puis à 5 jusqu’à hier puis 4 finalement en fonction du temps qu’il reste et parce que ça m’arrange de diviser la planète en 4 zones.

Et voici les niveaux finaux que je programmerai demain :

 

 

 

 

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Game Design Document V2

Comme je l’indiquais dans l’article sur mes premiers essais de level design j’ai apporté une dernière modification au concept car en faisant les niveaux rien qu’au papier j’ai trouvé ça ennuyeux.

Quelle est donc cette modification ? En fait j’ai décidé que les monstres retenaient l’énergie nécessaire à la déesse pour soigner chaque zone et au final la planète. Les monstres ont un rôle différent et la déesse, qui donne son nom au jeu quand même, a un rôle plus important et agira en tant que guide du joueur pendant le tutorial, et attendra le joueur à la fin de chaque niveau.

Game Design Document V2

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Level Design : premiers essais

Voici mes premiers essais pour mes niveaux mais je me suis rendu compte qu’ils étaient bien courts et plutôt ennuyeux. Et j’ai donc décidé de les modifier (tout en modifiant une dernière fois le concept) mais de quand même diffuser ces deux croquis remplis de placeholders pour continuer à partager mon avancement.

Des images valent mieux qu’un long discours, voici ce à quoi auraient ressemblés mes deux premiers niveaux sans la modification que je traiterai dans un article dédié (chaque image présente le niveau avant et après dépollution) :

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Premier prototype

Ouf ! Une première version du prototype enfin terminée. Et encore il manque des éléments.
Les contrôles pour ce prototype sont les suivants :

  • Flèches gauche et droite pour se déplacer
  • Ctrl gauche pour switcher entre les personnages
  • Espace pour recycler les déchets une fois que vous en avez ramassé 3
    • Update le blob vert peut maintenant tirer des projectiles avec les déchets qu’il ramasse

Mais voici pour l’instant ce qui a été prototypé :

  • Les contrôles style The Lost Vikings
  • Les personnages
    • Déplacement et caméra centrée sur le personnage que l’on contrôle
    • Cool down quand on entre en collision avec l’ennemi (le carré noir)
  • Interface unique pour chaque personnage avec le compteur de déchets qui s’incrémente chaque fois que l’on en ramasse un

Pour le tester vous devez télécharger l’exécutable via Megaupload car je n’arrive pas encore à faire fonctionner la version HTML5 créée avec le logiciel. De même que la version avec les contrôles au joystick sera disponible plus tard.

Update : une version faite avec Game Maker est disponible car apparemment l’exécutable fait avec GMHTML5 n’est pas compatible  Windows XP.

Prototype Game Maker 8

Prototype Game Maker HTML5

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Game Design Document

Suite à la mise à jour du Game Design Concept, il fallait que je détaille de manière précise. En effet je me suis senti submergé par ces idées qui venaient de partout et il fallait que je les pose sur papier pour être sûr de quoi garder, comment les imbriquer. J’ai donc créer un autre document que j’ai intitulé « Rules & Game Mechanics » pour y voir plus clair dans tout ça. Et je l’ai ensuite intégré à mon GDC pour avoir le Game Design Document qui détaille non seulement le gameplay mais aussi d’autres aspects du jeu comme la direction artistique lorsque celle-ci est définie.
Il me reste encore quelques détails à peaufiner mais l’essentiel est là.

Project Nosil - Game Design Document

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Game Design Concept V2

Comme convenu par mon emploi du temps du jour je mets en ligne la 2ème version du Game Design Document qui a bien évolué grâce entre autres à mon pote et co-fondateur de Slak Games (auteurs Mechanic Infantry qui est en solde en ce moment) Alban De Giuli qui démarre d’ailleurs son projet de MMO.

Au programme des nouveautés (qu’il faut cependant que je teste demain pour savoir si elles vont rester) :

  • Pour le gameplay
    • Des monstres font leur apparition et suivent le schéma toujours aussi efficace du « pierre-feuille-ciseau » c’est-à-dire que chaque blob peut recycler 1 type de monstre associé au déchet comme établit précédemment.
    • Le blob vert devient plus utile grâce à l’apparition des monstres et a maintenant son propre rôle lui aussi et pas des moindres. En effet il aura la capacité, grâce au verre qu’il recycle, de créer des projectiles pour assomer les monstres les laissant vulnérable pour un recyclage en bonne et due forme
  • Pour l’histoire
    • Du fait de l’apparition des monstres, les blobs ne sauvent plus la planète ET la déesse mais seulement cette dernière. Les monstres l’empêche d’utiliser ses pouvoirs et de soigner et réparer sa planète. A la fin de chaque niveau, comme tous les monstres auront été détruit, la déesse récupérera une partie de ses pouvoirs et pourra soigner complètement la partie nettoyée de la planète.
  • Pour les graphismes
    • Je ne devais pas m’en occuper étant donné que je l’ai fait hier déjà mais mon pote Simon « Nakwada » Fiastre m’a proposé son aide en tant que pixel artist et on lui doit donc la déesse Nosil (que j’ai retouchée pour la couleur de peau notamment) que l’on peut maintenant voir dans le document.
    • J’ai donc retravaillé le logo et intégré une planète polluée en fond quelque peu retouchée avec Illustrator ainsi que la déesse.

Mais trêves de détails voici le document.

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